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ゆめのいろ ゆめのいろ【登録タグ:NTTT VOCALOID 初音ミク 曲 曲ゆ 曲ゆめ 自害P 那由太】 曲情報 作詞:那由太? 作曲:NTTT? 編曲:自害P? 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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トップページ チョロQHG3 コース スプラッシュハイウェイ こちらのページでは、チョロQHG3のコース「スプラッシュハイウェイ」についての情報をまとめています。 キャッスル | ボルケーノ | ルーイン | アジアン | ジャングル | マンション | スノーパレス | スプラッシュ | ディスコ | ファクトリー | レインボー | スペース メニュー コース概要 攻略Sコース Mコース Lコース ワールドグランプリLコース コメント欄 ◆コース概要 都市の中の高速路と、広く深い湖を舞台にしたコース。 都市の道は本格的なロードコースとなっており、ライン取りが重要となる。 湖は空中の高速路、水中トンネル、そして水上か水中を行くルートに分かれる。 ◆攻略 Sコース 必要フラッグ数 12 路面タイプ ドライ 賞金※単位省略 1位 1500 2位 1200 3位 600 目標ラップタイム 入賞 0'58"50 優勝 0'57"80 目標トータルタイム 入賞 2'57"90 優勝 2'55"40 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します Sコースは都市部の高速路を3周する。本格的なロードコース向けセッティングが求められる。 所々に設置されているパネルは、乗ることで瞬間的にスピードを上げることが出来るので狙っていこう。上位の敵も使うので、乗らないと差を付けられてしまう。 中盤は細かいカーブが連続して続く。なるべく直線的に走るルートを選びたい。 セッティング例1 おすすめ エンジン エンジン+3 Aパーツ HGレーシング Bパーツ ホットロッド Cパーツ なし Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 非常に安定性が高い装備。HGレーシングが高くて買えないときはHGスプラッシュでも良い。 セッティング例2 初心者向け エンジン エンジン+4 Aパーツ HGレーシング Bパーツ ホットロッド Cパーツ なし Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 ここまで性能を上げても勝てないなら、そろそろ練習が必要だ。マシンの挙動が掴みやすいコースなので、運転技術をここで身に付けておきたい。 セッティング例3 チャレンジ エンジン エンジン+2 Aパーツ HGレーシング Bパーツ ホットロッド Cパーツ なし Dパーツ なし ステッカー ★ クラクション ★ メーター ★ 最高速度が敵上位とほぼ同じ装備。ライン取りは勿論、パネルに乗って上がったスピードを長く持続させる工夫も必要になってくる。 チャレンジカップ おおだまころがし 賞金は975クレジット。このコース最大の難関は道の両端にある坂だ。 ここに大玉が乗ると大きく跳ねてしまうので、簡単そうに見えても実際はかなり難しい。 さらに、道の分岐点にあたる建物の入口は道が狭くなっており、ここでは大玉が壁にはね返されてしまうことがある。 加速パネルなどもペースを崩される要因となる。ジャンプで避けたほうが無難だ。 Mコース 必要フラッグ数 15 路面タイプ ドライ、オフロード、ウェット、スノー 賞金※単位省略 1位 2000 2位 1500 3位 800 目標ラップタイム 入賞 1'51"20 優勝 1'47"50 目標トータルタイム 入賞 3'44"60 優勝 3'37"70 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します Mコースはいよいよ湖も走る。セッティングによって走り方が変わってくるので、扱いやすい・走りやすい構成を探してみよう。 ホバーやシップで水上を進む場合は、突き出ている岩や浮いているブイ、空中道路の柱にぶつからないようにしよう。 サブマリンダー装備の場合、水中に2箇所ある強力なショートカットを利用できる。水中は暗いので、障害物が目視しにくい。何回も走って感覚を掴むほかないだろう。 地上特化の装備の場合、湖の入口でスピードを上げて大ジャンプ、空中道路を進もう。落ちたらほぼ負けだ。水中トンネルは勝つのが厳しい。 セッティング例1 おすすめ エンジン エンジン+4 Aパーツ HGレーシング Bパーツ スキーステア Cパーツ シップボトム Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 水中は慣れやテクニックが必要なので、まずはお手軽且つリスクの少ない水上装備がお勧め。水中トンネルの屋根はスノー扱いなので、乗らずに水上を進もう。 セッティング例2 初心者向け エンジン エンジン+4 Aパーツ HGレーシング Bパーツ ホットロッド Cパーツ ジャンピングヘリ Dパーツ なし ステッカー たいりょうステッカードルフィンステッカー等、水に対応したステッカー クラクション 任意 メーター 任意 地上では敵に大差を付けられるはず。湖の入口で思い切りジャンプして、空中の道を進もう。落ちそうになったら躊躇せずブレーキを。落ちたらやり直すと良い。 セッティング例3 チャレンジ エンジン エンジン+4 Aパーツ HGスプラッシュ Bパーツ なし Cパーツ なし Dパーツ なし ステッカー ドルフィンステッカー クラクション ノーマルホーン メーター ノーマルメーター 補助パーツ無し。上の道も行けないので、水中トンネルを走ろう。地上で差を付けないと最後の最後で抜かされてしまう装備。 チャレンジカップ おにごっこ 水に浮く装備で挑むと水中を進む相手に接触できないため、早期決着の自信が無ければホバーとシップボトムは避けた方が良い。 スタート直後のカーブで敵は壁に引っかかるので、ここで勝負を付けてしまいたい。その後も敵はしょっちゅう壁に引っかかる。 湖では上手く水中トンネルに入る敵と、中に入れずトンネルの壁にガンガンぶつかる敵に分かれる。こうなるとかなり面倒だ。 湖に辿り着く前に勝負が付かない場合、先に進んでいる方の敵から片付けて、後から来る敵を待とう。 Lコース 必要フラッグ数 25 路面タイプ ドライ、オフロード、ウェット、スノー 賞金※単位省略 1位 3000 2位 2400 3位 1500 目標ラップタイム 入賞 1'49"60 優勝 1'48"90 目標トータルタイム 入賞 3'41"90 優勝 3'39"90 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します LコースはSコースとスタート地点が同じで、湖のルートが追加された。道自体はMコースよりもカーブが少なく走りやすい。 Mコースとの最大の違いは敵の性能だろう。中途半端な性能だと中々勝てないのは、流石Qフラッグ25本を要するレース、といったところか。 自分に合ったセッティング、そしてセッティングに合った走りをすることが重要だ。 敵は若干暴走気味なので、カーブで横からど突かれることもある。不測の事態もなるべく考えながら走りたい。 セッティング例1 おすすめ エンジン エンジン+5 Aパーツ HGレーシング Bパーツ パワースクリュー Cパーツ サブマリンダー Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 サブマリンダーを装備して、水中のショートカットを狙おう。湖底を走って水中のスピードを上げたい場合は、AパーツをHGスプラッシュに変更するのもいいだろう。 セッティング例2 初心者向け エンジン エンジン+5 Aパーツ HGレーシング Bパーツ スキーステア Cパーツ シップボトム Dパーツ なし ステッカー たいりょうステッカードルフィンステッカーアヒルステッカー等、水に対応ステッカー クラクション ステッカーに対応した装備 メーター 任意 難しいことを考えずに済む水上装備。障害物は何としても避けよう。水中トンネルの屋根はスノー扱いなので、乗らずに水上を進もう。 セッティング例3 チャレンジ エンジン エンジン+3 Aパーツ HGスプラッシュ Bパーツ パワースクリュー Cパーツ サブマリンダー Dパーツ なし ステッカー 水に対応したステッカー クラクション ステッカーに対応した装備 メーター 任意 地上・水中どちらにおいても敵上位陣より最高速度が低い。ショートカットを駆使して優勝をもぎ取ろう。 チャレンジカップ コインキャッチ スプラッシュハイウェイのコインキャッチは難易度が非常に高い。サブマリンダーが無いとパーフェクトは不可能。 湖では湖底、水中トンネル、水中に浮いているもの、と様々な場所にコインが置かれている。レーダーを良く見てどこに置かれているのか確認しつつ集めよう。 特に水中に浮いているコインは深度を合わせないといけないので思うように取れない。 加速トンネルの背後に浮いているものが殆どなので、トンネルの中心に水深を合わせて、スピードを出して一気に取るようにすると楽。 ワールドグランプリLコース 目標ラップタイム 優勝 0'00"00 目標トータルタイム 優勝 0'00"00 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します ワールドグランプリ7戦目。 ライバルカー達は全てシップボトム型の水上構成。 セッティング例1 おすすめ エンジン エンジン+6 Aパーツ HGレーシング Bパーツ スキーステア Cパーツ シップボトム Dパーツ サーフボード ステッカー たいりょうステッカー クラクション シップホーン メーター シップメーター 真っ向勝負を挑むならシップボトム型一択。 ホバークラフトでは最高速度の差で勝てない。 セッティング例2 初心者向け エンジン エンジン+6 Aパーツ HGスプラッシュ Bパーツ パワースクリュー Cパーツ サブマリンダー Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 敵はだれもショートカットを使わないので、サブマリンダーを装備して水中のショートカットを使えば楽勝。 セッティング例3 チャレンジ エンジン Aパーツ Bパーツ Cパーツ Dパーツ ステッカー クラクション メーター コメント コメント欄 名前 コメントログ
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悪行はそこまでじゃ!! こっちも見てね はっきし民アークス説 ドラクエ10民がFF14アンチに走る理由 はっきし民とは… テンパってなんぞ? 悪質な嘘を書く、妄想癖 人格攻撃を平気でやる シナリオの指摘もガバガバ PSO2の悪評のことは完全にスルーしFF14を執拗に攻撃し続けている PSO2を叩いているのはテンパの仕業だと本気で信じている 自演してまでFF14とPSO2を対立煽りする PSO2を見限る オンラインゲームを際限なく無限にプレイできるのが素晴らしいと誤解している そもそも脱北と称して別のオンラインゲームを勧めるのには疑問 著作権違反および規約違反で『はっきしwiki』が削除 FFO板で明らかな板違いのスレッドを建てる 人の死を喜ぶ不謹慎なはっきし民 穴民の実績 そのほか はっきし民とは… 早い話過激なFF14アンチである 虚構偽造、人格攻撃、荒らし等の悪行をこなしている。 ネトゲ実況板などではPSO2民からは「穴さん」「アナル」と呼ばれている。 (FINAL FANTASYのF「INAL」から来てるらしい) 現在はネトゲ実況板の「FF14やめてみるスレ」で細々と活動している。 …というか他のスレだとPSO2民にボロクソ論破されておりそこでしか活動できないらしい。 事実とは異なる情報をさも事実のように書く。エアプかな? FF14のファンに対して(そうでなくとも)テンパとレッテルを貼る。 都合の悪い話、他人の話を聞かないのは当たり前。それどころか気に食わない人間にはテンパ扱いしてくる。 クソスレを立てる、上げる。住民たちからは非常にうざがられている。 著作権に関して非常にずさんで『はっきしwiki』で無断で画像を載せたことによって規約違反として『はっきしwiki』が削除された。 FF14をやたらと叩いているがPSO2は完全にスルー。 更にたちの悪いことにPSO2をさも神ゲーのように書いておりそのくせPSO2は未プレイであることが多い。 最近ではPSO2ではFF14に太刀打ちできないと知っているのか「やめてみるスレ」でPSO2の話題を禁止してるなどPSO2を見限った反応をしている。 テンパってなんぞ? テンパとはテンパードのことでFF14における設定の一つ。 蛮神からのエーテルを受けてしまうと洗脳され実質生ける屍と化する。 このため蛮神討伐は犠牲が大きくなる。 なお「超える力」を持つプレイヤーは影響を受けない。 はっきし民たちはテンパードの信者に例えてFF14プレイヤーおよびファンに対してテンパと呼んでいる。 たぶんはっきし民にとってファンやプレイヤーは宗教に見えるのだろう。 だがはっきし民は自身に都合の悪い他人の意見や話を聞かず、気に食わない人間にはテンパ扱いしてレッテル貼りしており 狂信者はむしろはっきし民では?とも言われる。 実際5chでは異常なほどスレ上げや叩き行為が行われており一部の住民からはうざがられている。しかも注意や指摘をしても「テンパは引っ込んでろ」などと言って聞いてくれない。 PSO2プレイヤーだろうがテンパ。あんまりである。 悪質な嘘を書く、妄想癖 例えばFF14で非常に多くのプレイヤーがプレイしていてもはっきし民曰く「全員BOTだから」等と言う。すっぱいブドウかよ!(*1) 他にも「過疎ってるから人いない」(*2)「ダンジョンなどのコンテンツは待ち時間が多くマッチングしない」(*3)「エウレカは8人集まらないから突入できない」(*4)などの嘘やデマを広げようとしている。 先に書いたテンパ扱いもFF14のプレイヤーかどうか確証が無いのにも関わらずテンパ扱いしてくる。 証拠もないのに平気でデマと嘘を書き妄想に捕らわれているのがはっきし民である。 人格攻撃を平気でやる テンパ扱いは当然のこと、FF14スタッフなどの関係者を知的障害者などと暴言を放っている。 他にも「吉田がララフェル使っててきもい」「生放送ででしゃばるな」「自分をFF14に出しててうざいロードブリティッシュ国王かよ(*5)」など… はっきし速報のトップ絵ではマガツにFF14の主要スタッフの顔を載せたイラストを掲載している。アークスもこれには失笑である。 PSO2でもスタッフ個人に対して恨みの書き込みはあるが、はっきし民のやってることはもはや冗談の域を超えておりやりすぎである。 こういった人格攻撃は法的にもアウトで最悪罰せられる危険があるのだが… シナリオの指摘もガバガバ はっきしwikiではシナリオの検証ページがあるのだが 何が言いたいのか指摘が的外ればかりで暴言しか書かれていない。 なぜか『戦争のきっかけを引き起こした者でその尻拭いは主人公たちに全部丸投げ』したフレースヴェルグに対しては全スルーである。ちゃんとプレイしてる? PSO2の悪評のことは完全にスルーしFF14を執拗に攻撃し続けている PSO2のEP5では初代とのコラボとしてアリサとルツが登場しているのだがあまりにも扱いが雑でリスペクトも殆どなかったことから多くのファンは反発していた。 だがはっきし民はこれを全スルーしFF14で同時期に実装されていたリターンズイヴァリースを原作レイプなどと暴言で叩いていた。 「ルツを完全な悪役にした!」PSO2と「もしラムダたちがあのとき敗北していたら?」のFF14とでは泥雲の差である。 他に詳しいことははっきし民アークス説へ。 PSO2を叩いているのはテンパの仕業だと本気で信じている 一部のはっきし民はPSO2を叩いているのはテンパがやっていると思い込んでいる。 当然だが全部が全部テンパの仕業ではないし単純に批判しているだけである。 自演してまでFF14とPSO2を対立煽りする ネトゲ実況では「国2悲報~」や「敵国勝利」などといったクソスレが定期的に立つのだが はっきし民による自演説が浮上し始めた。 「【PSO2死亡】敵国14、新番組の配信が決定!」というスレが PSO板で同じスレが立っていたのだが あろうことかネトゲ実況板の他人のレスをPSO2板にコピペして自演していたことがバレた。 他にもモンハン板でFF14を絶賛するレスが多くあるが はっきし民がテンパを装ってアンチ活動してる可能性がある。 PSO2を見限る なぜかFF14やめてみるスレではPSO2の話題は禁止されている。 おそらくはっきし民ですらクソゲーと認識しておりFF14に太刀打ちできないと理解していると思われる。 他にもPSO2をプレイしていないような発言が目立つなど本当にただの悪質アンチである。 オンラインゲームを際限なく無限にプレイできるのが素晴らしいと誤解している FF14は現在忙しい人でも楽しめるようパッチごとの装備更新が比較的楽だったり週制限などでプレイ時間の格差を減らしている。 またコンテンツ追加のアップデートは大きく間を開けているため遊び尽くした人はのんびりFF14ライフを過ごすか別のゲームをやるなどして次のパッチを待つ人が大半である。 だがはっきし民はこのプレイスタイルに合わなかったらしくやたらと批判する。 どうやらラグナロクオンラインのような長時間プレイして報われるゲームを好んでいるらしくFF14のスタイルはだめだったようだ。 合わないなら黙って別のゲームやれば済む話だがはっきし民は過激に批判する。 一部のはっきし民は「PSO2は2週に1回アプデが来るからずっと遊べる」と評価しているが、 コンテンツを小出しにしているだけ(もっというと使い回しも多い)で実際のところFF14とPSO2の量は対して変わらない。 そもそもPSO2も最強の武器を手に入れてレベルカンストしたら他にやること無いのである。 グランブルーファンタジーは長時間プレイして報われるゲームではあるがはっきし民の間ではあまり話題にならない。 そもそも脱北と称して別のオンラインゲームを勧めるのには疑問 FF14やめるなら普通にやめればいいだけの話。 どうやらはっきし民にとってオンラインゲームをし続けなければ自分は死んでしまうと思ってるらしい。 別にオフゲーでも面白いゲームありますよ… 現在はディスコードやツイッターといったコミュニティツールは豊富でオンラインプレイができるゲームは非常に豊富。脱北うんぬんより自分がプレイしたいゲームをやるのが一番である。 著作権違反および規約違反で『はっきしwiki』が削除 どうやらアップロードした画像に著作権的な問題があったらしくwikiが削除されてしまった。 現在は別のwikiサービスを利用して復旧の形を取っている。ただし前のwikiをコピペしてきたのか一部のプラグインが機能していないのか文が崩れている。 FFO板で明らかな板違いのスレッドを建てる なぜかFFO板にブループロトコルのスレを立ててFF14アンチ活動をしている。 明らかな迷惑行為である。 ちなみにPSO板にはブルプロスレは無い。 人の死を喜ぶ不謹慎なはっきし民 CR[下F20弱+1]/act新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村VIX ナマポドリヴン社員他gay監視5503[お子様みたいな開発] https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1605419875/ 83Anonymous (ワッチョイ d5b1-iSVQ [60.113.16.168])2020/11/16(月) 07 59 28.85ID qYQ/YXLz0 84 全ドラテン全PSO2のプレイヤーを代表して言わせて貰うがマイディーの死ほど嬉しいも のはない ドラテンPSO2に逆らうから天罰が下った こいつが死んだ日こそ敵国FF14に勝利した終戦記念日になるなw 84Anonymous (ワッチョイ 85a4-iSVQ [182.171.136.206])2020/11/16(月) 08 03 59.25ID lJzC27eo0 83 激しく同意 これこそがアナルスレの総意 我々アナル民は反逆者裏切り者マイディーの死をとても書房します さっさと今すぐ死ね マイディーとは光のお父さん原作者 癌で余命一年 もはやドラテンPSO2プレイヤーとして最悪レベルである。 こんなやつと同類にされるユーザーはたまったもんではない。 穴民の実績 7年間「FF14アンチ活動」に人生捧げるもまったく効果なし 替わりに御輿にしたネトゲは順調に落ち目で御輿にしてるゲームのユーザーからも嫌われる ゲーム開発者側からも言及されるほどネットで暴れる IP晒してドヤ顔でスレで群れるも割れでオナネタ落としてる犯罪者の群れ 脳ミソアナルすぎて職場ばれたり本名ばれたりするガイジもちらほら これがアナル民の現実やけど直視しようか? そのほか 445名無しオンライン2020/04/30(木) 17 49 18.57ID ZQEvvAlB 446 FF14やめてみるってスレに入り浸ってる人ってキチガイじゃん。 446名無しオンライン2020/04/30(木) 17 52 35.59ID F/Tfp8kJ 445 コロナも震災も14のせいだと言い張る異常者の巣だからな 449名無しオンライン2020/04/30(木) 18 25 10.50ID N6JdHUh2 451 やってみるスレはネ実3にあるのはおかしいと荒らしに粘着されて潰されたのに やめてみるスレは何故か許されている 何故だ…? 451名無しオンライン2020/04/30(木) 18 44 57.57ID PG/uEVJQ 449 ぷんげガイジが頭おかしいだけに見えるが
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傾奇者 四象 全ての場所に地水火風の属性があり、対応する属性術の効果が変動する。 戦闘画面右下に表示されるアイコンが時計まわりに伸びた場合は属性効果が上昇したことを、反時計まわりに伸びた場合は減少したことを表す。 四象が変化すると、該当アイコンが点滅し該当四象が変動開始、一定時間経過するとアイコンの点滅がゆっくりとなり、やがて点滅は消滅する。 傾奇者の技能によって特定の四象を操作することが可能。一気に変動するのではなく、徐々に増減する。(とはいえ、変化開始から1分ほどで変化自体は終了する。) 傾奇者の技能によって特定の四象を変化させた後、対応する属性術や属性の乗った攻撃(槌など)を放つと該当する四象効果が一定量初期値に向かって戻る。 最初から四象が偏っている場所もある。 四象情報 単位はバーの進行した角度。 場所 変動内容 土 水 火 風 佐渡金山 +90度 0 0 -90度 龍隠門 +90度 +45度 +45度 0 不入山冥境 +45度 0 +45度 0 蜃気楼の塔 +90度 0 0 0 昇仙峡 0 +90度 -90度 0 地獄谷 0 -60度 +135度 0 星野山地下一階 0 0 0 +90度 星野山地下二階 +90度 0 0 0 星野山地下三階 0 0 0 +90度 星野山地下四階 星野山地下五階 0 0 0 +90度 星野山地下六階 星野山地下七階 星野山地下八階 星野山地下九階 0 -90度 0 +135度 星野山地下十階 富士地下洞穴 +135度 +90度 0 -90度 浜名湖底洞穴 0 +135度 0 0 眩迷の浅瀬 0 +90度 -45度 0 ワダツミの宮 0 +180度 -180度 0 東尋坊洞穴 0 +135度 -45度 0 比叡山 0 0 0 +90度 比叡山叢雲堂 +90度 0 0 0 忍者砦 -90度 0 0 +135度 黄泉比良坂 +60度 0 0 0 根の国 +135度 0 0 0 イザナミ宮 +240度 0 0 0 裏堺 0 0 0 0 扶桑の森 +90度 0 0 +90度 天の雲嶺 +90度 0 +45度 +135度 三輪山 0 0 0 0 千引の石洞穴 +90度 0 0 0 トライアルダンジョン 0 0 0 0 情報募集中 富士も土属性が少し上昇気味でした -- 魔犬と戦ったときやや土属性が高かったですね -- これって360度回ったところを100%とすべきですかねえ -- 少し手を加えた360°ver作ってみました(´ω`) -- ダメージって、+360°で150%、-360°で50%なのかしら? -- 四象が戦闘開始時から変動しているダンジョンで、四象変動技能を使っても効果時間がすぎると元のバーに戻ってしまうようです。 -- 地獄谷は火が強いとなっているけれど火より水のほうがダメージ多く与えられた。攻撃呪霧はききにくくなっていた。逆属性の術がよい? -- 焙煎? 仮に呪霧にも有効だとしても、相手の属性も上がることをお忘れなく。でもダメージの伸びが明らかに伸びるので属性そのものではなく、属性を持った術のダメージの補正だと思われます -- 地獄谷の敵は、火属性が非常に大きいので火方術では効果が薄い。もとがわずかなダメージ量では、四象によるダメージ増加量もたかが知れている。 -- 地獄谷、火と水逆じゃない?? -- ↑修正しました。☆は階層によってそれぞれ違う模様 -- 敵が有利な地形になってるんだからそこに合った魔物が住み着いてるんだろ、例えば地獄谷だとこっちが水力を上げるか火力を下げないと不利って事だ。 -- TDは四像変動ありませんが属性術の貫通率の高さは風>水>土>火です -- 名前 コメント
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持ち回りキャンペーンwiki ※ぐりこさんのページを参考にしています。 持ち回りキャンペ(水薙 零主導)について 主催について主催である水薙 零は「毎回の日程の決定」「参加PC選考」「拘束帯経験点設定」「第一話のGM」「まとめ切れなかった場合の最終話GM」を行います。「拘束帯経験点設定」について……基本的にPCはキャンペ中はフェイダン地方にいてもらうつもりですので、キャンペ中は基本拘束です。また、募集後に選考が終わり次第、経験点9万以上のPCは拘束します。9万以下のPCはキャンペ第1話開始までに卓があればそこに応募しても構いません。これは、できるだけキャンペ参加PCの経験点差を狭めるための処置です。キャンペが始まったら、参加PCは全員拘束となります GMについて参加者全員が1回以上GMを行います。前中後編など回数を増やしたい場合はそう設定して構いません。というかじゃんじゃんやってくれw 次の回のGMは立候補制で、多数いたり、誰もいない場合はランダムとなります。 GMのキャンペ参加PCは、NPCとして必ずセッションに登場させてください。(「別の仕事を与えられての一時離脱」などでもOKですが、一回は顔を出させてください。)戦闘に参加させるかどうかは各GMに依存します。 GMルールを使用するかどうかは、各GM任せとなります。 自分がGMの時に得たGMBの投入は、任意とします。もちろん、GMB経験点は1,000点に抑えてもそのレベル相応のものを入れても構いません。 シナリオについて舞台はフェイダン地方のいずれかとなります。なるべく、オリジナルのもののみになるよりも、公式の地名や設定、公式NPCを絡めていきましょう。個人的には公式NPCのコネとか習得できると嬉しいよね! 前回までのGMが出した設定を、「真実はこうだった」「実はこういう設定もあった」など、適宜 変化・追加させてもかまいません。もちろん、前回のGMから話を聞き、できるだけその設定を活かそうとするのは大いにありです。 セッション中に明かされた設定は次回以降それを守り、そこに新たに設定を生やすのは問題ありません。また、その設定に関して、何かGM毎に言いたいこと、聞きたいことがあれば発言してきましょう。 例:GM①がそのセッション以降、もう一度GMをしようと思い、それに使いたいからあまり設定を弄らないで欲しいなど。他にも、GM①が出したNPCをこんな風にGM②が使いたいけど良いかな? などなど、厳守ではありませんがやっておくとスムーズになるかもしれません。 キャンペーン内の特殊アイテム、魔剣などを登場させることは可能としますが、それの設定を後のGMが使用するかは自由とします。 注意事項ストーリーは、全体に広げた大風呂敷のうちの少しでも解消できる流れにしてください。起承転転転転転にならないように、多少でいいので、注意してください。 そのストーリーに参加したことで得ることのできる報酬・コネ修得権利などは、必ずその卓内の清算でPCに渡してください。GM①の時の仕事の報酬が、GM②の時の仕事の報酬と一緒に払われる際に、GM②のPCがGM①の報酬を貰えなくなるという事態など、報酬配布のごちゃごちゃを防ぐために、ご協力をお願いします。 NPCデータ 名前:??? キャンペ初出:第一話 種族:不明 生まれ:不明 年齢:不明 性別:男? キャンペ初出:第二話穢れ値:不明 概要:冒険者一行の乗船する飛空艇に、何らかの方法で火の玉をぶつけ、墜落させた人物。 ※詳細不明 名前:??? キャンペ初出:第二話 種族:不明 生まれ:不明 年齢:不明 性別:男? 穢れ値:不明 概要:旧ルーフェリア王国の王朝「イズマル」の血を引く人物。 何らかの目的があり、かつてルーフェリア神の封じた魔神を復活させようとしている「男」。 目的は不明。 ※詳細不明 名前:??? キャンペ初出:第二話 種族:魔神 生まれ:不明 年齢:不明 性別:不明 穢れ値:不明 概要:かつてイズマル王朝の王の手によって、いけにえの乙女たちを屠り、国を侵略する蛮族を撃退した「魔神」。 蛮族を撃退したことで、契約を完成させ、束縛から解き放たれ、ルーフェリアを蹂躙した。 だが、神格を得たいけにえの乙女のうち一人の手により「槍」よってエルリュート湖底へ封印される。 レオンヴィーユによれば、その槍がエルリュート湖の東側にある「水晶の塔」であり、魔神は塔の下に封印されているという。 これを倒しちゃうと公式リソース的な意味でヤバいのは注意。(メタ) ※詳細不明 名前:アルメネール・リオット キャンペ初出:第二話 種族:タビット 生まれ:賢者 年齢:20 性別:男 穢れ値:0 概要:ルーフェリアの湖を渡って運送を行っている貿易商。 タビットでありながら魔法の才はない(魔法を習っていた経歴がない)が商才はある。 だが、その正体とは、ルーフェリア軍に所属する特殊工作員【翡翠】……ではなく。 女神ルーフェリアに封じられた魔神を復活させようとする一派……? もしくはアルメネールの名を語る偽物…? それとも……? その正体はナイトメアにしてダークナイトであり、ラーリスのプリースト。 ラーリスの加護を受けた異貌(ラーリス)により、魔神としての力を手に入れる 名前:"誇り高き若獅子"レオンヴィーユ・セラ・アエル(ツアーP13参照) キャンペ初出:第二話 種族:人間 生まれ:王族 年齢:19 性別:男 穢れ値:0 概要:野趣あふれるルーフェリア国アエル王朝の第二王子。 第一王子の腹ちがいの弟。 王家の一員として、国民を守るため、先頭に立って軍を指揮します。 気品など腹のたしにならぬという性格で、乱暴な喋り方を好みます。 自らの先陣を切って水晶の塔へ突入。陽動として暴れまわる。 名前:"湖の大司教"バトエルデン・エラー (II-P189参照) キャンペ初出:第六話 種族:エルフ 生まれ:バトさま 年齢:321 性別:男 穢れ値:0 概要:湖国ルーフェリアの守護神、ルーフェリア本神殿を纏める大司教です。 六話現在水晶の塔に近衛神官団とともに”偶然”迷い込み暴れまわってます。 自PC→NPCデータ 名前:レイヤ 種族:ナイトメア(人間生まれ) 生まれ:戦士(Ⅰ) 年齢:17 性別:男 穢れ値:1 概要:キャンペーン第一話のNPC。水薙 零GMのPC。 名前:アナスタシア 種族:エルフ 生まれ:魔術師(Ⅱ) 年齢:219(19) 性別:女 穢れ値:0 概要:キャンペーン第二話のNPC。ぐりこGMのPC。 ルーフェリア神官のプリサラー。PC:マディの師匠。 ルーフェリアにいる間はラミアの首飾りで、Fカップむちぷり人間美女の姿になっている。 現在、「高出力のマナの塊を喰らい、脳みそスタン状態」「大司教バトエルデンでもなければ治せない」。 ※原因、詳細不明 と思っていたがそんなことはなかったぜ(オプトGM加筆) 名前:エノレメス 種族:人間 生まれ:傭兵 年齢:22 性別:男 穢れ値:0 概要:キャンペーン第三・四話のNPC。optGMのPC。 108期主人公(笑) おおっとテレポーター! 名前:フェリス・カスタード 種族:エルフ 生まれ:神官 年齢:19 性別:女 穢れ値:0 概要:キャンペーン第六・七話(予定)のNPC。ユーシアGMのPC。 ルーフェリアの神官 WHM/SCH からラーリス神官へ転職したと思ったらそうでもなかったのかも 六話終了時点で絶賛行方不明中 設定など用語集 イズマル ルーフェリアの旧王朝の王の血族をさす。 かつて国に起きた蛮族の大侵攻に抗うため、乙女たちを生贄にして魔神を召喚、蛮族を壊滅させた。 だが、魔神は王の制御を抜け、次は王都を壊滅させる。 そこで神格を得たいけにえの乙女のうち一人の手により「槍」よってエルリュート湖底へ魔神を封印する。 だが、イズマル王家は信頼を失って失墜し、国民の決起により王座を奪われる。 魔法(おそらく真語・操霊)が盛んで信仰はキルヒアがメインだったとされている。 アエル ルーフェリアの現王朝の王の血族をさす。 女神ルーフェリアの兄であった、もと下級文官の青年サフィール二世を開祖とする。 水晶神槍ルーフェリア 必要筋力:25 ランク:SS 威力:5、2H ○ランク効果 「水晶神槍」 魔神を封じたとされる水晶の槍を、この槍と同期させて動かす事が出来ます。 ただし、現在ではこの能力は封印されてます。 ルーフェリアの槍の起動キーにして、本体とされる槍です。 この槍を水晶の塔の内部で振るう事で、水晶の塔(槍)を操る事ができます。 ただし、槍のコアともいえる部分は他の場所に封印されているようです。
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ゆめるん 携帯画像 都道府県 兵庫県 肩書き 南あわじ市子育て応援シンボルキャラクター 公式サイト http //www.yumerun-net.jp/ 攻略難易度 ★★★中。南あわじ市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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問題 表示 解答 補足 5億年以上前にできたものと判明した、茨城県常陸太田市の地層 西堂平層 にしどうひらそう 679年の筑紫地震の震源とされる福岡県久留米市にある断層 水縄断層 みのうだんそう 1885年に滋賀県大津市で発見された日本で最も重い隕石 田上隕石 たなかみいんせき 2012年の猿橋賞を受賞した女性気象学者です 阿部彩子 あべあやこ 2016年に学会に発表された鉱石ブンノアイトの由来となった学者 豊遙秋 ぶんのみちあき 「潮津波」とも呼ばれる海が満潮の際、川へ逆流する現象 海嘯 かいしょう 秋の末から冬の初めにかけて吹く、強く冷たい風のことです 凩 こがらし 阿蘇火山観測所を開設した地球物理学者 志田順 しだとし 岩の割れ目や裂け目を表す言葉 裂罅 れっか 海の下の地盤で地震が発生した場合には要注意です 津波 つなみ 英語では「サイアナイト」と呼ばれる深成岩の一種 閃長岩 せんちょうがん 英語では「ボニナイト」という小笠原諸島で産出する火成岩 無人岩 むにんがん 愛媛県大洲市で見られる局地風は○○あらし? 肱川 ひじかわ 主に斜長石と角閃石から成る深成岩です 閃緑岩 せんりょくがん 火山の噴火で噴出される直径2~64mmの砕屑物 火山礫 かざんれき 火山のマグマや山体の一部が飛散したものを火山○○○という? 砕屑物 さいせつぶつ 火山灰が固まってできた岩石です 凝灰岩 ぎょうかいがん 火山や火山岩の研究で世界的に知られた地球科学者 久野久 くのひさし 関東大震災の危険を予想していた地震学者です 今村明恒 いまむらあきつね 橄欖岩や輝岩が変質してできる岩石です 蛇紋岩 じゃもんがん 気象庁の初代長官も務めた地震学者 和達清夫 わだちきよお 気象用語の「台風」という言葉を命名しました 岡田武松 おかだたけまつ 北半球では北東から、南半球では南東から吹きます 貿易風 ぼうえきふう 木の組織が二酸化ケイ素に置換されてできた植物化石 珪化木 けいかぼく 降雨や河川水が地中に浸透し地下水に水が供給されること 涵養 かんよう 鉱石「ボーキサイト」を日本語ではこういいます 鉄礬土 てつばんど 砕屑岩、生物岩、化学岩などに分類されます 堆積岩 たいせきがん 作家の新田次郎のおじに当たる第5代中央気象台長 藤原咲平 ふじわらさくへい 地震が起きる前に観測できると言われます 椋平虹 むくひらにじ 地震の揺れのうち、はじめに現れる小さな揺れ 初期微動 しょきびどう 斜長石、輝石、橄欖石などからなる深成岩です 斑糲岩 はんれいがん 鍾乳洞内で天井から垂れ下がっています 鍾乳石 しょうにゅうせき 水蒸気が氷の粒になって降ってくるもの 霰 あられ 太平洋高気圧と大陸の寒気がぶつかって起こる秋の長雨 秋霖 しゅうりん 叩くと独特の音響を発することから名付けられた火山岩です 響岩 きょうがん 地殻変動で地層が波状に押し曲げられること 褶曲 しゅうきょく 地下に存在するマグマのこと 岩漿 がんしょう 地球にもっとも多く存在する火山岩です 玄武岩 げんぶがん 中央気象台の初代台長です 荒井郁之助 あらいいくのすけ 月や太陽の引力によって起こる海の潮汐のことです 天文潮 てんもんちょう 長野県松本市にある氷河圏谷の名前は○○カール? 涸沢 からさわ 二酸化ケイ素に富んだ火山岩です 流紋岩 りゅうもんがん 日本人唯一のウォラストンメダル受賞者である岩石学者 久城育夫 くしろいくお 日本で天気が西から東へと移るのは、これの影響です 偏西風 へんせいふう 日本でもっとも一般的な火山岩です 安山岩 あんざんがん 兵庫県の地名をとって御影石とも呼ばれる鉱物 花崗岩 かこうがん 風化・浸食作用で生じた岩石の破片から構成される堆積岩です 砕屑岩 さいせつがん 古くからその粉末が赤色の顔料として使われた鉱石 辰砂 しんしゃ 保温材などに用いられる海底や湖底の堆積物です 珪藻土 けいそうど 三重県伊勢市で発見された新鉱石「ランタンバナジウム○○○」? 褐簾石 かつれんせき 雪が溶けて雨混じりになったもの 霙 みぞれ 横浜市鶴見区にある関東平野を形成する地層は○○○面? 下末吉 しもすえよし
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生首はユニランでどうだ。 頭だけだし。 -- (名無しさん) 2011-01-14 23 58 12 鳥人間はアーケオスもいけると思う -- (名無しさん) 2011-07-26 11 34 59 >生首はユニランでどうだ。 いやぁ、生首はエフェクトだからなぁ 技で表現したいんだけど生首っぽいわざって何があるかな -- (名無しさん) 2011-11-14 19 59 20 ドンドコモノ子(外見の変わったモノ子を俺はこう呼んでいる)はいいやついないかな? -- (名無しさん) 2011-12-16 19 02 06 オーベム:センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生 宇宙船っぽいのに乗ってるので。 △ずきんのエフェクト用の技はおにびとか? 実際はシャドーダイブとかのほうがぴったりだけどギラティナ専用だから無理だし。 -- (名無しさん) 2011-12-16 20 38 18 先生はカラーリング的にはグラエナ、宇宙人っぽさを出すなら下の言うとおりオーベムorリグレーかな? 辻斬りで倒したいならオーベム、シザクロでもいいならグラエナ。 ドンドコモノ子は…カイリキーの♀…? -- (名無しさん) 2012-01-14 13 12 55 一つ目巨人はヨノワール、落語家はアサナンとか? -- (名無しさん) 2012-03-12 13 16 24 ドンドコはデスカーン? -- (名無しさん) 2012-04-25 23 25 06 セコムマサダ先生は個人的にゴチルゼル♂も似合うと思う。 黒い服+辻斬り(包丁)に弱いんで。 -- (名無しさん) 2012-05-05 00 42 59 マフラー子はカクレオンがいいかも。 透明になるけど、腹の模様が残る所がマフラーだけ残る感じがするし。 -- (名無しさん) 2012-06-11 06 20 12 クチートの頭上についてるやつ自体がウボァだろ -- (名無し) 2012-12-30 17 33 08 きゅっきゅくん・・・ディグダ -- (名無しさん) 2013-11-23 00 06 57 窓付きに変身を覚えさせて 魔女付き=ムウマージ 猫付き=ニャオニクス 生首=ユニラン みたいにエフェクト後の姿に変身をさせてってのもありな気がする -- (名無しさん) 2013-11-23 09 34 49 目玉腕をアメモースにしてみてはいかがでしょう?あれは羽ですけど…w -- (名無しさん) 2014-03-04 09 09 42 モノ子モノ江はゴチルゼルゴチミルでもいいかもしれない。だって色モノクロっぽいしモノ江はともかくモノ子はゴチミルの髪型で再現可能だし -- (名無しさん) 2015-02-13 21 43 08 草案 エフェクト のっぺらぼう⇒こうそくスピン ロングヘアー⇒せいちょう ブロンド⇒テクスチャー(でんきタイプ) △ずきん⇒ほごしょく ぼうしとマフラー⇒アイスボール まじょ⇒そらをとぶ ぶよぶよ⇒とける -- (ユリス) 2015-02-14 19 32 32
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僧 昇進試験 僧昇進試験 与力(勲功1800) 自国領内の3人の村長の悩み事を聞いてそれぞれ解決する。 悪徳代官(説得可能)※説得に失敗すると戦闘。 落ち武者 話しかけると戦闘。落ち武者の他に2体いる。落ち武者のまげを入手し村長に渡す。 もののけ退治もののけはLv35が1体。結界有り。もののけの牙を入手し村長に渡す。受ける順番は決まっていませんが、一度依頼を受けるとそれをクリアするまで他の村長の依頼は受けられません。 ※全て徒党戦可能です 侍大将(勲功3500) 死霊の御霊20個を手に入れる。 キノコハウス、富士地下洞穴、佐渡金山、浜名湖底洞穴、梓姫の屋敷(夜)、トライアルダンジョン等々に出現する怨霊系の敵NPCから入手可能 目付(勲功6500) 1.本国の律師に幽霊退治を依頼される。 2.遠江(とーヘ)の兼助に話を聞く。 3.遠江(と−ハ)で仁三郎に会う。(小屋前で、兼助にもらった墨を使う)ここで強制的に成仏させるか話を聞くかの二択になります。成仏させる場合は仁三郎(Lv42・1)との戦闘になるので、倒して「仁三郎の御霊」を兼助に見せると試験終了です。話を聞いた場合は以下のようにクエストが続きます。 4.兼助に仁三郎の話を伝える。 5.松本の町にいる信州泉屋佐平に会う。ここで100貫払うか「冥震石」を取りに行くかをして「仁三郎の荷」を佐平から受け取る必要があります。なお「冥震石」は信濃(り−ニ)などにいる亡魂が落とします。 6.仁三郎に「仁三郎の荷」を届ける。 7.駿府にいる駿黒堂栄之介に「仁三郎の荷」を届ける。 8.仁三郎に駿黒堂栄之介の伝言を伝える。 9.兼助に報告する。 10.駿府の駿黒堂栄之介のところに立ち寄ると遠江の幽霊画を描くための駿黒堂筆をもらえる。 11.律師に報告して試験終了。 要は仁三郎を倒すか、100貫を払うか、「[[冥震石]]」を入手するか、という3つのうちから適当な方法を選べるということです。 一番手っ取り早いのは仁三郎を倒す方法で、1体な上に徒党でも戦闘可能(ただし救援は不可)なのですぐに試験が終わります。 ただしその場合は10.で入手できる筆は手に入りません 奉行(勲功12000) 1.本国の律師に遠江の破戒僧兵の話を聞く。 2.浜松の寺にいる慈延に話を聞く。 3.破戒僧兵を倒して「破れた地図」を入手する。「破れた地図」は遠江にいる破戒僧兵からのドロップアイテムで昇進試験を受けていなくても入手が可能。ただし取引不可。 4.「破れた地図」を慈延に渡す。 5.浜名湖底洞穴の黒木妙吉を倒し「紫闇の真珠」を入手。黒木妙吉は僧タイプで破戒坊主と小鬼を1体ずつお供に連れている。Lv40前後。 6.再び慈延に話を聞く。 7.昇仙峡にいる天廻に「紫闇の真珠」を見せる。 8.浜名湖に戻って黒木妙吉に話しかける。ここで戦闘は起こらない。 9.浜名湖のさらに奥(地底湖の側)にいる六道影貞を倒して「六道影貞の呪符」を手に入れる。六道影貞は陰陽タイプで凶鬼と死霊を1体ずつお供に連れている。Lv40前後。「吹雪」等を使ってくるので準備段階でしっかり止めたい。 10.慈延に「六道影貞の呪符」をみせる。 11.律師に報告して試験終了。 浜松→浜名湖→浜松→昇仙峡→浜名湖→浜松と移動距離が長い上に 浜名湖ではアクティブの敵の間を抜けていく必要があるため できれば神職に「[[行進曲]]」「[[神隠しの唄]]」でサポートしてもらいたい。 コメント 奉行試験の六道影貞は呪縛を使ってくることがあるので、物理攻撃徒党は解呪を準備しておくと良いでしょう。47の2刀武士道と39特化無し僧で、吸収+通常殴り+治身丹で倒せました。吹雪のダメージは吸収で、防御呪詛も解呪で。 -- 仁三郎は、とーハの小屋前で、兼助にもらった墨を使わないと現れませんので注意 -- 与力〜奉行試験まで、Lv45↑の侍か鍛冶屋との2人で余裕でいけます。最後の六道影貞のとこに行くのに隠形薬必要ですけど。 -- ななし侍さん 黒木を倒し会話の後、ログアウト等しないで、六道の場所に行かないとMAPでいるはずの場所にいませんのでご注意を^^; -- 奉行坊主 黒木倒してログアウトしてしまったのですが、やはり六道いません;;どうしたらいいでしょうか? -- 迷子僧 慈延に話を聞きにいくか、それでもダメなら真珠捨てて黒木をもう一度倒すか -- ななし侍さん ありがとございます^^今から試してみます>< -- 迷子僧 lv50程度の僧兵だと全てソロでクリアできます -- 名前 コメント
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花とゆめ ステータス コードネーム 勇往邁進 クラス 装備 建国暦 紹介 よろしくお願いします。